Anison nombre que procede de la contracción de las palabras "Anime Song", "canción de anime", es el término con el que se clasifica en la industria musical japonesa a la música utilizada en el anime, y por extensión también en el tokusatsu. Se considera allí un género propio, estrechamente vinculado a la música J-Pop y J-Rock japonesa. Son intérpretes conocidos de este género Ichirō Mizuki (Mazinger
Sword Art Online (ソードアート・オンライン, Sōdo Āto Onrain?), también conocida como SAO, es una serie de novela ligera japonesa escrita por Reki Kawahara e ilustradas por Abec. A partir de estas, se han creado diversas adaptaciones, tanto de manga como de anime. Se comenzó a publicar en abril de 2009 por la editorial ASCII Media Works, y se compone hasta junio de 2024 por 28 volúmenes.
Por su parte, la adaptación al anime fue producida por el estudio A-1 Pictures, dirigida por Tomohiko Itō y emitida en Japón por diversas cadenas televisivas desde el 7 de julio de 2012 hasta que finalizó el 22 de diciembre del mismo año con su vigésimo quinto episodio. Su segunda temporada se emitió entre julio y diciembre de 2014, mientras que su tercera temporada fue emitida desde octubre de 2018 hasta septiembre de 2020.
En cuanto a las series de manga, estas fueron dibujadas por diferentes artistas, aunque todas se publicaron en la revista Dengeki Bunko Magazine de la editorial ASCII Media Works, la misma que publica las novelas ligeras. Además, una segunda novela ligera titulada Sword Art Online: Progressive comenzó a publicarse en octubre de 2012, y el 14 de marzo de 2013 Namco Bandai Games lanzó a la venta Sword Art Online: Infinity Moment, el primero de los videojuegos basados en la obra, el 2.º es Sword Art Online: Hollow Fragment, para PlayStation Vita lanzado el 2014, Sword Art Online: Lost Song, el 3.º para PlayStation 4 y PlayStation Vita 2 lanzado el 2015 y el 4.º que salió el 27 de julio de 2015 es Sword Art Online: Re-Hollow Fragment para PlayStation 4 como parte de Sword Art Online: 2020 Collector Ultimate Time Limiting DX Edition Limited.
Además de sus personajes fueran jugables, un juego de peleas llamado Dengeki Bunko Fighting CLIMAX, lanzado el 11 de noviembre de 2014 para PlayStation 4 y PlayStation Vita, en donde Kirito y Asuna son jugables. El 5.º juego es Sword Art Online: Hollow Realization para PlayStation 4, PlayStation Vita y finalmente para Microsoft Windows, fue lanzado previamente en Japón en octubre de 2016 y en noviembre de ese mismo en América del Norte y Europa. Más tarde, se lanzó por primera vez una versión del juego en Nintendo Switch en abril de 2019 en Japón y en mayo de ese mismo año en todo el mundo. Sword Art Online: Fatal Bullet, un videojuego de disparos en tercera persona, es el 6.º juego basado en la obra y fue lanzado primero en Japón el 8 de febrero de 2018 y el 23 de febrero se lanzó mundialmente en PlayStation 4, Microsoft Windows y recientemente para Xbox One. Su versión para Nintendo Switch se lanzó un año después como Sword Art Online: Fatal Bullet Complete Edition, que incluye todos los DLC del juego.
Una película titulada Sword Art Online: Ordinal Scale, que presenta una historia original de Kawahara, se estrenó en Japón y el sudeste asiático el 18 de febrero de 2017 y en los Estados Unidos el 9 de marzo de 2017. Un anime spin-off Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online, se emitió en abril de 2018 y una adaptación cinematográfica Sword Art Online Progressive: Aria of a Starless Night, basada en la novela ligera Sword Art Online: Progressive, fue estrenada en octubre de 2021. Su segunda película, Sword Art Online Progressive: Scherzo of Deep Night, fue programado para estrenarse en 2022.
Sword Art Online ha obtenido un gran éxito comercial, y las novelas ligeras han vendido más de 26 millones de copias en todo el mundo. La serie de novelas ligeras tuvo buenas críticas, principalmente en arcos posteriores, mientras que otras series fueron elogiadas desde el principio. La serie de anime ha recibido críticas mixtas a positivas, con elogios por su animación, partitura musical y exploración de los aspectos psicológicos de la realidad virtual, pero críticas por su ritmo y escritura.
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